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149.png 種族値 HP 91 攻撃 134 防御 95 特攻 100 特防 100 素早 80 (コメント・議論スペース) いやぁ半年ぶりの復帰だがたま氏とか紫電氏とかずいぶん成長したもんだ -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 14 04) ↑間違った。消してくれ -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 14 24) カイリューはどう考えても炎草へ繰り出しながら打点を稼ぐタイプだから自然と2刀になるよね。耐久極振りでサポート主体は絶対にありえない。流星群、雷、気合いパンチが優先的に入ってくるだろう。 -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 32 53) おっとりHCかACで流星群 雷 気合拳 ダイブで珠か竜プレートを持って打ち逃げすれば対処しづらいでしょうが物理耐久がボーマンダより低く格闘に繰り出しにくいのが難点でしょうか? -- SSS (2009-08-13 11 11 07) 寝間着さん復活ですか カイリューは龍舞逆鱗+雷パンチで差別化できます -- L Arc (2009-08-13 17 36 08) デフォルトゲート氏は正しいですなw -- レモンサワー (2009-08-13 17 36 49) カイリューで差別化するとかDP発売当初の初心者丸出しがすることだ。まるでピジョットでムクホークと差別化するとでもいうかのような不可能な領域だな。 -- デフォルトゲート (2009-08-13 17 49 52) 形式上の差別化に意味がないことはこのサイトにも書いてありますなw -- ダイヤ4 (2009-08-13 18 37 21) 劣化は避けられないのでボーマンダ二号としてCD振りでめざ氷無しファイヤー位にも安定して出せるようにするしかなさそうですね 見せ合いの時にボーマンダ・カイリュー両立は可能なのでしょうか?不可能なら全くカイリューを使う価値がなくなりますが -- SSS (2009-08-13 19 07 29) 自分は相手の選出に大きな制限をかけることが出来るのでありだとは思います。その分パーティ圧迫もきついですが -- ask (2009-08-13 19 29 18) 選出できないと思います -- インフィニティ (2009-08-13 19 51 10) >デフォルトゲートさん 雷で差別化とかはともかく、気合いパンチや馬鹿力は十分実用的だと思うんですが、どうなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-14 01 01 07) 珠マンダは気合拳無しでもあらゆる敵が二発圏内なのでカイリューは特性・種族値の関係上ボーマンダの劣化なんでしょうね -- SSS (2009-08-14 13 07 17) カイリュー入れる以上、ボーマンダも入るから雷と気合パンチはやはり欲しいと思います、6→3で相手に合わせて選択するといったところでしょうか -- S/R (2009-09-11 16 08 11) 新金銀では神速が仕えるようになりましたがどうなんですか? -- kameda まりお (2009-09-15 17 47 56) 使えないと思いますよ。数字が残念過ぎるので。 -- わたなべ (2009-09-15 21 01 58) 流星、神速、雷、気合パンチで撃ち逃げから後始末までこなす万能ってどう? -- asd (2009-09-17 20 21 55) 神速はいらんよ、なぜなら、既にわたなべ氏が言ったように決定力のないクソ技だから 先制技=強いというのは初心者にありがちなミスだし、現に私が初心者だった頃は強いと思っていたけど、先制技なんて終盤の撃ち合いに強くなれる程度の技なんで優先して入れるものではない。まあ、技スペ余ったから入れますかと言った感じの技 カイリューには神速を入れる余裕はないよ -- ゼータ (2009-09-17 21 27 15) 元々マンダよりも技自体は豊富ですからね、むしろ技スペ足りないくらいなのに神速入れて範囲狭めるのもあれですよね -- ask (2009-09-17 22 12 18) まあ、神速は範囲以前に決定力がないクソ技だからさ、神速という技をどうしても使いたいなら趣味バトル限定だね -- ゼータ (2009-09-18 06 02 30) 間違えたww 神速カイリューをどうしても使いたいのであれば趣味バトル限定ということですなwwまあ、ここで話す内容ではないですなww -- ゼータ (2009-09-18 06 15 55) 前レスの先制技についての文章が誤解を招きそうだから言っておく、俺は先制技は優先して入れるものではないと言ったけどハッサムのバレパンは例外だ。 あれは氷、プテラへの遂行技だから必須だ。 -- ゼータ (2009-09-18 07 01 38) ハッサムにバレパン必須って役割ブレてませんか? 超霊狩りに使うHDハッサムには氷やプテラへの遂行技はいらないから必須では無いでしょ。スペース余ったら入れときゃ役にたつかもしれない程度かと。 -- わたなべ (2009-09-18 10 18 07) そもそも氷ってほぼユキノオーだからユキノオーへの遂行はとんぼ返りの方が優秀ですしね。 まあハッサムはスレ違いですね。 -- わたなべ (2009-09-18 10 35 58) レジアイスもいましたね。サーセン。 -- わたなべ (2009-09-18 10 37 40) カイリューは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 22 57 36) ヒント:ゴウカザルはカイリューに対し後出しできない、カイリューもゴウカザルに後出しするのはリスクを伴う -- ナナシの実 (2009-10-04 01 09 55) ナナシのみさん 偽は無視してください あとカイリューは猿受けれますね -- L Arc (2009-10-04 01 50 27) 威嚇あるマンダの方が優秀だと思うが。って釣りか -- 名無しさん (2009-10-04 07 03 11) ラルクさんの偽物、偽に見えないんですけど -- 破綻 (2009-10-05 14 28 29) L Arc氏>偽者はわかったがカイリューが猿を受けれるというと本当に疑問符が付く、ストーンエッジを装備している可能性もあるし、猿なんてマンダ呼びやすい部類だからめざ氷は装備率高いと思うんだが -- ナナシの実 (2009-10-06 01 17 00) めざ氷のゴウカザルなんて今時いないですよ ストーンエッジ(笑)とかまだ地震の方がましですね -- L Arc (2009-10-07 18 09 57) ↑偽物に注意 -- 名無しさん (2009-10-07 23 48 39) 対飛行手段の無いゴウカザルとか偽者とか通り過ぎて釣りですか? -- ナナシの実 (2009-10-08 02 43 02) 大文字/インファイト/草結び は必須です -- L Arc (2009-10-08 04 35 51) 確かに必須であろうとそれで草結びやインファイトでボーマンダが出てきたらどうするんだ? -- ナナシの実 (2009-10-08 20 46 22) 釣りを(ry -- 名無しさん (2009-10-08 21 07 15) ああ、存在自体が釣りだったか、サーセン -- ナナシの実 (2009-10-08 22 17 08) 釣りじゃないですよ -- L Arc (2009-10-09 16 26 52) マンダが出てきたらどうするんだと言われても他で対処しろとしか言いようがない。 ただでさえ繰り出しにくいのにめざ氷入れて攻撃範囲狭めてどうすんのよ。 マンダガブラティ呼ぶのはこいつの弱さだからどうしようもない。 -- 三谷 (2009-10-09 16 46 30) まあ猿でマンダ潰さなきゃ崩壊するようなパーティならめざ氷も入れざるをえないかもしれないね。 こいつにマンダ一任するパーティ自体に問題ある気がせんでもないけど。 -- 三谷 (2009-10-09 16 52 17) 猿でマンダを釘付けできるようにするだけでは?マンダはメタする価値あると思う 攻撃範囲狭めるとあるがインファ・文字・草結び全て効きにくい浮遊ドラゴンに撃てるめざ氷はありだと思う 逆に聞くと他に何を入れるの? -- asd (2009-10-09 17 44 11) アンコールでしょ。というか普通はアンコ、文字、インファから入って残りに範囲の広がる草結びを入れるんだけどね。まあカイリュー語る場所だからこれ以上はやめましょうか。 -- 三谷 (2009-10-09 17 53 43) 対戦の基本となる流し合いの中でアンコを使えるかどうかは疑問が残ります。めざパ氷に関しては、三谷さんの言い方からするとこのサイト様で学んだことを述べたいようですが二点ほど少し履き違えているような気も。ボーマンダやラティオスはギャラドスと比べると受けにくく、出された時点で壊滅的な被害を与えられるのでなるべく牽制、あわよくば潰しを行いたいと思えるのが一点。もう一点はこのサイト様での例はシャワーズを用いていて、特定の苦手対策できるような技は広範囲牽制技を切ってまで使うのは良くないということを強調しているということ。つまりゴウカザルの攻撃範囲は充分であり、他に優先させたい技も特に無いので対策技を用いても問題はないのだと私は思います。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 17 55) 後半のくだりが微妙な文章になってしまっていますが、ゴウカザルのめざパ氷の場合は、このサイト様の主旨に適合しないという意味で捉えていただけば。最後に、カイリューのページで長々と失礼しました。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 28 08) 一言言わせて貰うと、猿にアンコは必須レベルですよ。アンコで補助技読まないとろくに繰り出せないんで。逆に言うとそうでもしないと繰り出せない猿は弱いんですが。ここはカイリューのページなんでこれくらいで。 -- ask (2009-10-09 19 30 34) 補助技読めるんならもっと決定力あるのに変えたほうがマシですしゴウカザル出す場合でも相手のアンコール読みは当然であり不安定だと思います。そんな出せる機会多くないんでその分アンコールの試行回数は少ないですし。で、次の決定力が出る可能性もあるんでその時に殴りたいと考えるとアンコの価値がどんどん薄くなるような。まあ結局は何を言ってもゴウカザル弱いという結論にたどり着くわけですが。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 47 53) 補助技にも種類があるでしょ。身代わり読んで降臨・・・くらいしか思い付かないですねorzどちらにせよ元々猿は安定しないですし自分から進んで使いたい部類のポケモンではないです -- ask (2009-10-09 20 01 51) 身代わりは初手は読みにくいから二回目以降となるのでしょうか。だとしたらやはり読まれそうですね…。確かにゴウカザルはあまり使いたくないポケモンでしょうね……。キリがいいのでゴウカザルの話題はここで切りましょうか。 -- 傍観者 (2009-10-09 20 12 18) ゴウカザルを採用するというよりアンコールを採用するってぐらいのイメージでいいと思います -- 紫電 (2009-10-09 20 27 28) レス来ちゃった>< そのアンコール自体が読みやすいんで微妙だと思うんです。まあ無理矢理にでもオリジナリティ出さないと使う意味ないポケモンですし、でも無理矢理なら結局意味ないですしやはり微妙な子なのでは…… -- 傍観者 (2009-10-09 20 31 18) 微妙なのでは、というかすでにガチでは採用しづらい位置のポケモンであるという結論はすでに何度も出ていると思います。どうしても使うならアンコが必要ということです -- salmon (2009-10-09 20 33 16) 微妙なのでは、というかすでにガチでは採用しづらい位置のポケモン=微妙でいいじゃないですか>< どうしても使うならアンコ必要くらい分かりましたよ>< それ自体やはり微妙なんで採用しづらいんですよね? カイリューの方に戻したいのでそんな噛み付かないで下さい>< -- 傍観者 (2009-10-09 20 45 48) わかりました。ではカイリューですが、型としてはマンダとほぼ同じ構成というのが一番強くなってしまうんでしょうか?格闘技や電気技もありますが流星ダイブ地震文字で事足りてしまいますかね。壁とか張らせてみたいけどスペースも怪しいですし…… -- salmon (2009-10-09 21 10 11) 何かしらで変化つけないと選出でマンダに勝てないので、地震を気合いパンチにしたいかなと思います。 雷に関しては自分も文字の方が良い気がするのですがどうなのでしょうか。まあ多少差別化意識した所でマンダを蹴るほどの強く無いのですけどね^^; -- わたなべ (2009-10-09 21 17 35) マンダ使いに勝つためには味方のマンダに相手のマンダ以上に頑張ってもらうしかないとまで言われるのだからカイリューは劣化マンダとして使えるんじゃないでしょうか?無理に差別化しなくてもいいとは思う けど…冷めますよね… -- asd (2009-10-09 21 53 22) まぁおっとりかうっかりやなら無邪気マンダと特攻も攻撃もほぼ同値で受けづらいのは事実っぽい、潰しあいは明らかに劣るけど素早さが無いのが痛すぎるな… -- ナナシの実 (2009-10-09 22 15 32) グロスより速ければ撃ち逃げはOKだと思います、撃ち逃げだけですけどね -- asd (2009-10-09 22 20 59) asdさんが言うようにマンダ二号として使いたいのはやまやまなんですが、選出の際にマンダとカイリューを同時に出すことは難しい(役割が被る)ので何かしら差別化しないと勝負に出せないんですよね。まあ差別化しても結局マンダ使うと思いますが。 -- わたなべ (2009-10-09 22 59 36) 特性でトゲキッス受けできる -- 名無しさん (2009-10-10 11 00 12) めざパ氷やトラアタがあるため受けは成立しません -- L Arc (2009-10-10 20 22 46) カイリューは劣化マンダだし特性も威嚇の方が強いのは明らか よってカイリューは趣味ポケ -- janne (2009-10-29 00 34 08) カイリューを使うのはマンダとセットで使うのが一般的じゃないですか?マンダ劣化なのはわかってますが受けにくいポケではあるので -- あぼん (2009-10-29 00 37 47) 限られたポケモン相手にマンダより安全に繰り出すことはできますがね。 カイリューはマンダとセットで相手にアホみたいにガンガン負担かけるのがいいかと。 こちらの受けが少なくなるけど、崩れるのは向こうが早いことが多い。 -- 破綻 (2009-11-07 10 12 04) どう見てもマンダの劣化ですなwww使う奴の気が知れるwwww -- 名無し (2009-11-07 11 58 17) 二刀流の型はともかく、物理・特殊どちらか一本なら、 -- SOUTH (2009-11-21 22 46 00) すみません。途中でEnterキー押してしまいました。 -- SOUTH (2009-11-21 22 47 52) やっぱり特殊耐久に関すればほぼ特防を下げる性格であろうボーマンダよりは相当硬い。 といっても炎はめざ氷やら鬼火のマークが厳しいしやっぱり厳しいですか… -- ナナシの実 (2009-11-22 19 16 20) 個人的にカイリュー好きだから使っているけどやっぱりマンダの劣化だなと感じることはよくある。 -- 七誌 (2009-11-27 22 44 22) ようするにカイリューはカモネギやデリバードとかの趣味ポケのなかでは最強クラスってことでOK? -- 名無しさん (2009-12-23 00 18 33) ようは、中堅てとこ? -- SOUTH (2010-01-04 16 15 46) 分かりやすい上位互換がいる点では、ミロとかゴローニャとかバシャーモ的なポジション…? -- 名無しさん (2010-01-04 19 55 18) 600族でそれは悲しいねぇ -- 名無しさん (2010-01-05 16 26 32) キッス対策・・・ 真剣に5連怯みとか泣けてくる -- L (2010-01-24 01 08 59) ボーマンダがいるからカイリューを使う理由がないというだけで、中堅よりははるかに受けにくいし、後出し性能も悪くないだろ。実際出されたら厄介 -- 名無しさん (2010-02-18 10 19 25) スイクンマンダドサイゴウカザルヤンマガブの面子にミロカイリューゴローニャバシャーモアゲハントフライゴンで挑もうぜ。 -- 鉈豆 (2010-02-21 03 42 28) 海竜はかなり強いと思う。それこそ全ポケでもかなり上位だと思う。ただその上に更に強いマンダがいるので霞んで見える。将棋で例えると海竜は飛車や角で、マンダはその裏の奴 -- 名無しさん (2010-03-21 22 45 11) ↑そんな事言う必要が無い件に関して -- 名無しさん (2010-04-04 14 18 13) カイリュー好きなんだけどな〜 せめて瞑想、ビルドアップあたり覚えて特性も脱皮のままなら使えたと思うんだけどな〜 -- ラッタ (2010-04-17 10 53 57) 竜舞 逆鱗 波乗り 大文字 -- 名無しさん (2010-11-23 10 51 08) 追加s180h120a104他c持ち物おぼん -- 名無しさん (2010-11-23 11 01 40) カイリュー出てくると「うわっ!きやがった」って思うw -- あうら (2012-01-14 15 56 28) カイリューが最近可愛くないマンダペロペロ -- 名無しさん (2012-05-13 01 17 02) マwルwチwスwケwイwルwww -- 名無しさん (2013-05-28 23 27 16) 名前 コメント
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ドラゴンポケモン カイリューとはポケットモンスターシリーズに登場するドラゴンタイプのポケモンの一種である。ぶしんトレーナーはストーリーをプレイ中に色違いのミニリューを見つけており、“おとひめ”と名付けて捕まえたあともカイリューとして愛用している。なおミニリューからカイリューに進化した際は、自分の小学生の体験談と共に色違いカイリューの容姿をバカにしている。 https //twitter.com/bushin_ryu39/status/1595275158360842241?t=zGuCc6QinhXkz1goLhVkcA s=19 ランクマッチではゴミマイナーポケモンだらけのぶしんのパーティの中でも優秀な活躍をしており、ミミズズとのしっぽきりりゅうまいコンボで数多の敵を屠った実績を持つ。 無能トレーナーぶしんによって、いのちのたまでマルチスケイルが剥がれるという珍事が発生したことがある。 https //www.twitch.tv/bushin39/clip/FairBreakableKaleTheRinger-IptyjskyEWujX0Ba
https://w.atwiki.jp/caresscat/pages/35.html
全国No.149 基本データ 名前 カイリュー タイプ ドラゴン/ひこう 英語名 Dragonite 高さ/重さ 2.2m/ 210.0kg 分類 ドラゴンポケモン 特性 せいしんりょく 全国No. No.149 グループ すいちゅう1 孵化歩数 10240歩 ドラゴン 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 こうげき+3 進化 ミニリュウ→ハクリュー(Lv30)→カイリュー(Lv55) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 91 134 95 100 100 80 特徴 東洋の竜のような姿をしたハクリューから一転、手足と翼を備えた西洋のドラゴンのような姿となり、体色も青から山吹色へと変化している。頭には触角のような角があり、巨大な敵を「たたきつける」だけの膂力を備えた太い尻尾も持つ。 約16時間で地球を1周できるほどの速さ(およそ時速2,500km)で飛ぶことができ、知能も人間に匹敵する。荒れ狂う海を物ともせずに飛び回り、難破した船を助けることもある。その力から海の化身や破壊の化身とも言われるが、本質はこころ優しいポケモン。広大な海原のどこかには、カイリューだけが暮らす楽園があるらしい。 進化に伴って「たかさ」がハクリューから約半減しているが、これは体型の変化によって測定場所が変わったためであって小さくなった訳ではない。ハクリューは頭から尻尾の先までの「全長」、カイリューは直立時の足から頭までの「体高」を測ったものと推測される。つまり、カイリューの「たかさ」には尾の長さが含まれていない。 カントー600族。 あんな可愛い子がどうしてこうなった?! 高いこうげきに目が行くが、全てがバランスよく高い能力値を持つ。 本人達は進化したがってたがハクリューのままでいてほしかった。 キャラクター みしゃ(一作目) 御名方(二作目)
https://w.atwiki.jp/drogonite/pages/25.html
編集中
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/527.html
カイリュー 基本情報 名前 カイリュー 進化 前進化ハクリューlv55で進化|次進化なし タイプ ドラゴン・ひこう とくせい せいしんりょく ぶんぷ DPt なしHS なしBW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 カイリュー 91 134 95 100 100 80 218 技 Lv LvUPで覚える技 1 ほのおのパンチ,かみなりパンチ,はねやすめ,まきつく,にらみつける,でんじは,たつまき 5 でんじは 11 たつまき 15 りゅうのいかり 21 たたきつける 25 こうそくいどう 33 アクアテール 39 ドラゴンダイブ 47 しんぴのまもり 53 りゅうのまい 55 つばさでうつ 64 げきりん 73 はかいこうせん
https://w.atwiki.jp/kaibaland/pages/66.html
カイリュー AA 初出 ,、 ,、 ノ⌒`x~ / ヽ, ( ∂,,ト、ヽ, / i, ``. | `'、x'´ | r'´,∧ ;.τ'´`'´`、! `´/ `、 i `ヽ { `' .} ,ゝ_ヽ ;' `´ ,ノ / 、;_'´ __,ゝ'´ 最近 / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 人物像 オプーナことカイリュー クソゲーと名高いオプーナを買う権利をあちこちで与えている人 昔はAA安定していなかったが、近頃ではオプーナのAAで固定され気味 そのせいかカイリューよりオプーナと呼ばれることの方が多くなっている なお、実際本人はオプーナを買ったのかと言うと・・・ 出現頻度は高いとは言えないものの安定して現われている 見かけた際には「その頭の丸いのは何ですか?」と聞いてやろう 音楽はいい ↓本人より何かコメントがあれば↓
https://w.atwiki.jp/drogonite/pages/26.html
編集中
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/12.html
アクセス規制で書き込めない カイリュー ♂ 性格 やんちゃ 技 地震 逆鱗 竜の舞い 炎のパンチ アクアテール この無人島で産まれた。 ハクリューからカイリューになりたてのころ 両親(両方ともカイリュー)の意思で旅に出された。 地震と炎のパンチはそのときに習得 旅から帰ってきたときに両親はどこかへ行ってしまい今はおじいちゃんと二人で暮らす。おじいちゃんは物知りで、宝物の伝説もおじいちゃんから教えてもらった。 (おじいちゃんの発言は自分で書く) 空は飛ぶが技で空を飛ぶを覚えているわけではないのであまり重いものを乗せて運べない 他人思いで背中に他のポケモン(軽い)を乗せた状態で飛行するときは 速度を遅くする。 最大速度マッハ2(約2400km/h) 人間で言うなら17~20歳 中の人がこのwikiを立てた
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/99.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 600族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ( .ヽ _./ ./ 入 ヽ丶 ...... ... | 'ハ \``ー'"`./ \ ヽ.、_,,-" ,/ / i -ヽ- , /-..ハ ``'''''"` ミ-,、__,,. / / ヾく ヽ彡^ =- ミ / . -^-] /.. ;) (;; / "| | ; ヾゝヽ、 ノ ;;-;;/ .‐''ー ;;; | | _,,、;;; \,,;;;ヽ;;;;;;;;/;;;/;; ;;/ ...... ゝ、 | | ; ;;;;;/..ヽ、 ー、 _;;;ソ;; ;;;/ .|;;;;; ヽ, ,| ;;;( \,;;......;;;);; ’ヾ|;;;;;;/ -, .|;;;;;; .k | ...;;|, @\,,__/_,,.| ,、,,..ク Θ____/-/;;;;;ヽ ,i ,, ー-'-、,,_/ ̄--^.-';;;,/" ̄;;;;;;; ; r、 く ... ;;;;;;;;; ; ヽ-^、 ''.. ;; |ヽ、 / ;;; ;; ..| ヾ、 / ; |;; \ | ,,}|;; \、 | /;;;; \ ヽ ,,-、;;;; /;;;;;;;; \ \ へ、_ ;; l "'' / ;; ; \ \,,,,,...;;;;;;( |υ σ /;;;;;;;;;;;;;; \ "'- ;/ハ;;;;; ;;;; ;;; ;;; \ '''"-ー-_ ,,'' -" |;;; ;; ; ; ; ; ;; \ | ̄ ̄ ̄ ̄ |;;;;; ;;; ; ; ; ; 主人公「カイリュー、破壊光線」 カラテ「ギィヤアアアァァァァー」 主人公「カルトムービー完成っと♪(ホクホク)」 レディアン「ニンゲンって恐ろしい…」 誰でもワタルの気分になれます。やってみよう! XYでは「じゃくてんほけん」と言うアイテムが登場。 マルチスケイルで弱点ならほぼ一発は耐えるカイリューは、このアイテムを有効活用できる!やったね! その代わり、2ヶ月間しんそく没収。先制技はアクジェで我慢しましょう。 ↑さらにXYでは暴風が基本技に追加され、レベル81まで上げなくてもよくなった。 どうせなら逆鱗もそうしてくれればよかったんだけど、まあ贅沢いうのははやめておこう。 今でこそシングルトップクラスのポケモンとして君臨しているが、マルチスケイル解禁前はもちろん 解禁後も数か月間は立ち回り方が難しいとされ、あまり日の目を浴びておらず その後、雨パに入れると強い、それ以外のパーティでも実は相当強いという事が分かり爆発的に広がった。 厨ポケと言われることもあるが、そこに至るまでには多くのトレーナーが研究し 可能性を探っていった事を忘れてはならない。 ↑新しく出てきた強ポケは皆そうだな ウルガモスやバシャーモ、ローブシンなんかもそうだった。単純な性能だけではなくそのポケモンに噛み合うパーティや立ち回りが 見つかるのには少し時間を要するのだろう。 カントーカップではやっぱり使用率一位。この結果は誰もが予想していたであろう。 某スレのカイリュー好きだったな600族〜 リュウラセンの塔ではレベル「50」の個体が釣れる。 ↑だがバリアーは相変わらず習得しない。 ゆけ!カイリュー!→どすぅぅぅん→( ゜Д ゜) アルセウスを除けば飛行で土煙をあげる唯一のポケモン。 今でこそL50カイリュー=配布でまかり通っているがプレイヤー側が正規で使えるL50は昔からいた。 …ポケスタシリーズのレンタルである。これのお陰で97・2000でもL55固定を回避できるわけだ。 レンタルはステータスが抑え目だったり技構成が最終形態に近いほど弱まる傾向にあるのだが 金銀のL50カイリューははっきり言って酷いなんて次元では済まされない代物であった。 というのも、レンタル幻コンビ同様努力値・個体値オール0なのである。 これを個体値・努力レベル最大で換算した場合 45、88、49、54、54、34 種族値合計324で何とデリバードやアンノーンすら下回る実に情けない数値になってしまう。 さらに技構成もかなり微妙な物でまだ文字を覚えている進化前を使ったほうがマシという始末。 ちなみにバンギラスも同様にオール0。物理技は泥掛けのみである意味カイリュー以上に攻撃が死んでいる。 折角L55固定から開放されたというのにここまで実用性を欠いては本末転倒な感じで悲しいものがある。 ↑97のカイリューは控え目じゃない。個体値FFFF(現在の6U)で努力レベル40固定だから相手のポケモン達より大分ステータスが高い ↑↑レンタルポケモンは大抵、進化後でステータスが上がるほど技が弱めになってた。ぶっちゃけリトルカップではやたら強いけどそれ以外では…。 素早さ種族値80止まりなのに16時間で地球を1周出来てしまうという矛盾は、 BWでしゅんぱつのハネが登場したことにより解消された。 つまり戦闘でのすばやさとは、移動速度ではなく瞬発力のことだった。 色違いは進化前のミニリュウ、ハクリューは綺麗な紫色なのだがカイリューになると進化前の面影も無い色に突如変色する。 先制技がどこも神速1択なんだが、アクアジェットも戦力としちゃそこまで悪くはないはずだよな。 ↑でもやっぱ優先度+2は魅力的なんだよなー・・・ ↑*2 ゴーストに通るようになった代償が威力半減&優先度低下じゃ割に合わなさすぎる… ↑*3 あれはオーダイルに龍舞と同時に遺伝させるために覚える技だ もう精神力型はネタと化してしまった。特にシングルとローテではマルチスケイルに勝てる所は何一つないと断言してもいいレベル。 精神力そのものが強特性扱いになるダブルトリプルでやるなら奇襲としてはまぁ・・・な感じ。 元々複数戦でカイリューが微妙ってのはあるかもだけど。 600族では唯一、ポケモンレンジャー光の軌跡に登場していない 実はミニリュウの時点で相当デカイ。 DPtなどで主人公と大きさ比べをしてみると、主人公を上回る大きさをしているのが分かる。 ネタの薄い型(本家の型オチも含む)をポケ録に移動。 カイリューカイリュートレーナー型 地震雷火事親父型 ビーダルとセットで型 初代ならいけたかも…型 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) ポケスタ金銀でレンタルできる型 耐寒型(ダブル) 風使い型 ノーマルドラゴン型 VSドラゴン型 逆鱗マイスター型(配布) サブウェイ型 マルチスケイル害悪型 バトル中オブジェクト破壊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク カイリュートレーナー型 カイリュー トレーナー型に移動しました 地震雷火事親父型 性格 : 努力値 : 耐久系に 持ち物 : こうかくレンズ 確定技 : じしん/かみなり/だいもんじ/たつまきorげきりんorりゅうのいかりorぼうふう 技の順番は↑で確定。親父は「台風」を意味する。 竜っぽくあらゆる災害を引き起す型。 相手は竜神様の崇高さに平伏すこと確定。 問題は竜巻まで行かないとネタだとわかりづらいことOTL グライやらフライきても泣かないで轟け大地!響け雷鳴! ビーダルとセットで型 技:そらをとぶ きりばらい なみのり たきのぼり いあいぎり、かいりき、いわくだき、ロッククライムを覚えたビーダルで全秘伝技 ビーダルの相方としてはフライゴンなんかもいるが 移動用として非常によく使うそらをとぶとなみのりをセットで覚えられるので便利度はこっちが上だと思う なみのり中にしか使えないたきのぼりも覚えられるので無駄も無い (因みに非伝説でなみのり、そらをとぶ両方習得はペリッパーでも出来るがたきのぼりは覚えない) 普段はコイツだけを連れ、必要な時だけビーダルを手持ちに加えるなんてことも出来る 利点は手持ちを圧迫しないこと。欠点はカイリュー自体入手困難であること 初代ならいけたかも…型 性格:陽気にしたけりゃ陽気でいい 努力値:攻撃と素早さ 技:電磁波 まきつく 初代なら最強クラスかもしれんが今は最低クラス 現実:てきのスターミーのふぶき! 意地っ張りかつハチマキもちならディグダを中乱数一発という脅威の破壊力。 耐えられてもその後の拘束ダメージで死ぬ可能性大。電磁波が効かなくても大丈夫 ポケモンスタジアム2のレンタルも電磁波&まきつくの両方を覚えている 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) 親名:さいきょう 性格:おっとり(特攻↑、防御↓) 持ち物:ヤチェのみ 技:りゅうせいぐん りゅうのまい げきりん 10万ボルト 過去作のLv50戦で使用できる唯一のカイリュー。 1/13ポケサンでドラゴン特殊最強として紹介されレッド博士が使ったけど別に特殊関係なく龍舞逆鱗3タテ ポケスタ金銀でレンタルできる型 性別:出来れば♀ 性格:無補正 持ち物:状態回復の木の実+オレンの中から一つ 努力値 入れないように 個体値 目指せオール0 技 (Lv50フラット仕様)そらをとぶ/にらみつける/いわくだき/りゅうのいかり (Lv100仕様)たつまき/にらみつける/りゅうのいかり/つばさでうつ 対戦相手や動画の視聴者が、この弱さに別の意味で驚くこと間違いなし! 気づかなかった相手が疑問に思ったら「レンタルポケモンだから」で誤魔化してください。 こいつでバトレボ攻略しようとする暇人がいれば是非使い心地を聞きたいところ 一応レベル100仕様ならオール0じゃないんだけどな(HPの実数値は325だったはず) 耐寒型(ダブル) 性格:ようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:たべのこし 確定技:こごえるかぜ いわなだれ じしん 選択技:まもる げきりん やはり素早さ種族値80の厚い脂肪ブーピッグ(HS振り)と組み、スキルスワップ。 素早さで負けていそうなら1ターン目に凍える風を。何気にボーマンダは凍える風を使えない。 2ターン目からは両者ともにほぼ先制できるようになるので、カイリューは氷には雪崩、鋼には地震をお見舞い。 ブーピッグは光の壁やリフレクターで助けつつ地震のときは守り、 耐久型で削れない相手を地球投げでコツコツ削る。影の援助は猫騙しでは止まらない。 でも普通にボーマンダの威嚇をスワップするのも効果絶大なのが…。 一応厚い脂肪なら控えめグレイシアのダブル吹雪をヤチェなしで耐えることも。ボーマンダはムリ 風使い型 性格:控え目or臆病 努力値:特攻252 残り素早さor耐久 持ち物:各種強化アイテム、実など 選択技:ぼうふう たつまき ねっぷう こごえるかぜ あやしいかぜ おいかぜ ものまね(かぜおこし、ふきとばし、ぎんいろのかぜ) 一部の技を除けばわりと使えるかもしれない。 竜巻の威力不足、雨状態の暴風と熱風の相性が悪いのが残念。 ↑吹雪も入れればいろいろな天候下で使え……ないか ノーマルドラゴン型 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 特性:マルチスケイル 持ち物:ノーマルジュエル 確定技:しんそく/ドラゴンクロー 他の技:ほのおのパンチ/じしん/ストーンエッジ等 しんそくの元の威力の高さと中途半端な負担不足をジュエルで強化した型。 一回だけだが、一致ドラゴンクローと殆ど同じような感覚で撃つことが出来る。 襷耐えした相手等に寧ろあからさまに撃ってやろう。交代受けした相手に負担をかけつつそのまま一気に畳み込めるぞ! ふいうちと違って打ち合い前提でないのが良い。優先度は関係なくなるけど。 VSドラゴン型 性格:いじっぱり 努力値:H76 B252 残り特攻 特性:マルチスケイル 持ち物:ハバンのみ 確定技:しんそく/りゅうせいぐん 他の技:だいもんじ/10まんボルトorかみなり/じしん等 ほとんどのドラゴンにタイマンで確実に勝てる型。 でも、マルスケカイリュー、ディアルガは無理。 ↑の調整はオノノクスの意地っ張りハチマキorジュエル逆鱗最高乱数以外耐え。 物理は↑の通り硬いが特殊も硬く、H76振り+マルスケ+ハバンのみでとくこう種族値150族の控えめメガネorジュエル流星群を確定耐え。 このカイリューで落ちないドラゴンもいるが、タスキ持ちも容赦なく、神速で狩れる 逆鱗マイスター型(配布) 特性:マルチスケイル 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/ほのおのパンチ/りゅうのまい/しんそく 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のカイリュー。 ↑スケイル+♂神速とか太っ腹だね。 技構成がガチすぎて「うちのカイリューの技構成と同じだ…」って人は多いだろうなぁ GTSを経由せずに5世代単体で初のしんそく遺伝♂でもあったりする。LV100だから技を忘れる心配も無いぞ! サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:防御と特防とHP 持ち物:イバンのみ 技:どくどく/でんじは/いわなだれ/はねやすめ 電磁羽+麻痺るみ。毒を食らったらある意味ではラッキーと思うべき? タイプ一致がないので火力は無く、通常特性なので氷技で弱点を突けば簡単に死ぬ。 その2 性格:おっとり 努力値:特攻と素早さ 持ち物:カムラのみ 技:ドラゴンダイブ/れいとうビーム/10まんボルト/しんぴのまもり 両刀型。補正が入っているとはいえ不一致火力はお察し火力。 一致技は流星群では無くドラゴンダイブ。 火力としてはインファイトで耐久下がったゴウカザルを一撃で落とせない程度。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ギガインパクト/ばかぢから こだわり鉢巻。攻撃に振って補正もかけているので火力は他の型と比べると段違い。 技の方も神速が無い事とギガインパクトがある事以外はガチ型だが、特性は精神力なので先手を取られなければまず問題は無いだろう。 その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:せんせいのツメ 技:ばかぢから/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ サブウェイでは嫌なクオリティを発揮するせんせいのつめ型。 攻撃に振っているが、一致技が無いので弱点さえ突かれなければこちらがやられる事は無いだろう。 そういう意味では鋼タイプの後出しは危険かも? マルチスケイル害悪型 性格 素早さ↑or防御特防↑ 特性 マルチスケイル 努力値:耐久調整 残り素早さ 持ち物:たべのこし 確定技:/ねむる/ねごと/はねやすめ 選択肢:げきりんorドラゴンクロ―/ドラゴンテール/どくどく 耐久すばやさ目安は本wiki参照 でんじは羽休め型とどう違うって?ハハッこの型は状態異常なんて怖くないのさ ねむるで相手を油断させて交代をさせたところにねごとで攻撃を打ちこむのさ。ねごとだからげきりんだって混乱しないやったね ステルスロックなどのおぜん立てがあれば寝言で優先度0のドラゴンテールだってできちゃうんだぜ 更に羽休めを搭載させたことで常にマルスケ要塞の出来上がりだ。なに!寝言はねやすめの確率は1/3だって?どくどく打ちこんだなら毎回羽休めでもかまわないんだぜ この型より遅いポケモンは全て餌食だぞ気をつけろ。鋼?氷技の無い鋼なら意外と何とかなる頑張れ!ナットレイは知らん バトル中オブジェクト破壊型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技:たつまき ふぶき いわなだれ 選択技:なみのり ねっぷう エアカッター 竜巻(相手がフェアリーなら吹雪)で木の実を落とし 岩雪崩で岩を破壊して進化の石をゲットする また熱風なら熱い岩 波乗りなら湿った岩、冷たい岩、さらさら岩 を入手できる ちなみに熱風とエアカッターはポケムーバー解禁まで習得不可 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv. ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 Lv. HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03/PDW ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (Lv.) ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 HGSSイベント りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー 進化条件 ミニリュウ L30→ ハクリュー L55→ カイリュー 遺伝経路 ひかりのかべ : コダック(マ)/マリル(マ)/ヒンバス(マ) しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36) くろいきり : アーボ(L41)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43) ちょうおんぱ : マンタイン(L1)/キャモメ(L6)/オタマロ(L5) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31)/モノズ(L17) りゅうのまい : 自力(L51)/タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/チルタリス(L39)/キバゴ(L32) ドラゴンダイブ : 自力(L41)/フカマル(L37)/モノズ(L42) しんそく : ミニリュウ(HGSSイベント) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) アクアジェット : ゴルダック(L1)/パウワウ(L31)/カブト(L31)/エンペルト(L36)/ブイゼル(L21)/プロトーガ/(L15)ママンボウ(L9) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)/自力(旧マ) アイアンテール : パウワウ(卵)/ハブネーク(卵)/ヒンバス(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵) ※アクアジェットとりゅうのはどうの同時遺伝は第4世代から連れてきたオーダイルからのみ可能 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カイリュー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - カイリュー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カイリュー ポケモン対戦の記録wiki - カイリュー
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/376.html
カイリュー 英名:Dragonite 学名:Draco magnus 分類:ドラゴンポケモン 進化過程: ミニリュウ→ハクリュー→ カイリュー ハクリューの進化系で、ミニリュウの最終進化系。 海に住んでいるとされるが、えら呼吸の能力は完全に退化しており どこかの無人島に生息しているのだろうと推測されている。 姿は大きく異なり、手足が生じ、胴体と尾の区別がはっきりしている。 体色もベージュとなり、ハクリュー時代に翼であった部位は触覚になった。 また、背に小さな翼が生えている。 信じがたいことだが、この小さな翼でその巨体を支え、なおかつ わずか16時間で地球を一周できるほどのスピードと持久力を誇っている。 その飛行原理については現在も研究が行われているが、個体数が少なく 所有しているドラゴン使いが調査に非協力的なためはかどっていない。 第一級危険携帯獣としては最も温厚な性格。 自分より弱いものに戦いを仕掛けることはなく、人を助けることもある。 実際、沖合いで難破した船を陸地まで曳航したという記録が残っている。 ただし、だからといってちょっかいを出すのは非常に危険である。 総合的な戦闘能力では、あのリザードンよりも上なのだ。 また、知能も人と同等とされ、プライドも高い。 不躾な人間は「りゅうのいぶき」「はかいこうせん」などで排除するだろう。 幸か不幸か、ミニリュウ族の絶対数が少なく入手が限定されているため カイリューによる死傷者は現在まで確認されていない。